| Задача | Develop | RC | Release |
|---|---|---|---|
|
Профили Адмиралов
2026-11-30
Полноценная система учётных записей игроков:
• Регистрация с подтверждением e-mail и восстановлением пароля; • Вход, выход и управление активными сессиями; • Редактирование личной карточки: аватар, позывной; • Публичный профиль с боевой статистикой: ранг, опыт, победы, мощь флота. |
Реализуется | — | — |
|
Социальные контакты: друзья и враги
2026-11-30
Система персональных отношений между игроками на уровне аккаунтов:
• Добавление командиров в списки «Друзья» и «Враги»; • Удаление из списков и управление контактами; • Отображение статуса отношений в профилях, чатах, рейтингах и боевых логах; • Отношения привязаны к учетным записям игроков, а не к альянсам и фракциям. |
Тестируется | — | — |
|
Система сообщений: личные диалоги и системные уведомления
2026-11-30
Единый центр сообщений игрока:
• Личные сообщения в формате тредов: каждая переписка с адмиралом — отдельный тред с полной историей диалога; • Системные сообщения: боевые сводки, торговые операции, оповещения и прочие события, разбитые по типам; • Группировка системных сообщений в тематические папки с отдельными счётчиками непрочитанного; • Отметка прочитанного, удаление тредов и оповещение о новых сообщениях. |
Тестируется | — | — |
|
Звёздная карта: генерация систем и зоны наблюдения
2026-12-31
Динамическая звёздная карта игровой вселенной:
• При регистрации адмирал получает родную звёздную систему: тип подбирается согласно расе, генерируется наполнение планетами и астероидными полями; • Размещение системы на карте с учётом плотности уже занятого космоса; • После ухода адмирала (мягкого удаления) его система меняет тип — становится заброшенной и доступна для повторного заселения; • Видимость карты формируется индивидуально: адмирал видит только те области космоса, которые покрывает уровень его систем наблюдения. |
Реализуется | — | — |
|
Планетарная инженерия
2026-12-31
Полный цикл существования планет в игровой вселенной:
• Два класса миров: засеяемые (пригодные для жизни) и мёртвые; каждому типу расы соответствует свой тип планеты; • Терраформирование — преобразование планеты в тип, пригодный для расы адмирала; • Колонизация планет, подходящих расе адмирала, и уничтожение миров — вплоть до астероидного поля; • Создание новых планет из астероидных полей, в том числе с помощью Артефактов Древних и Предтеч. |
Реализуется | — | — |
|
Астероидные пояса: ресурсы, древние артефакты и опасные излучения
2026-12-31
Многофункциональные скопления каменных обломков в космосе:
• Источник ресурсов для добычи и промышленного производства; • Могут содержать артефакты Древних и Предтеч, охраняемые остатками их слуг — ошибочными творениями, до сих пор выполняющими древние приказы; • Изначально присутствуют в родной системе каждого адмирала; • Образуются случайно при прохождении через систему астероидного потока или как результат космического боя — тогда в поясе можно найти уцелевшие модули уничтоженных кораблей; • Пояса, возникшие в результате боя, излучают опасную энергию, которая повреждает целостность кораблей, находящихся внутри. |
Реализуется | — | — |
|
Альянсы: создание, управление, дипломатия и совместное развитие
2026-12-31
Полный цикл объединений игроков:
• Создание альянса, вступление и приём новых членов; способы вступления: свободное, с подтверждением, по приглашению или полностью закрытое; • Гибкая видимость информации об альянсе (всем / только участникам / только руководству) и кастомные роли членов с настраиваемыми правами; • Дипломатия альянсов: союзники и враги на уровне объединений; • Совместная экономика: внутренний рынок, «касса» альянса с добровольными пожертвованиями и выделениями средств игрокам, а также исследования альянса, финансируемые из кассы. |
Реализуется | — | — |
|
Строительство зданий: планетарная инфраструктура и развитие колоний
2027-01-31
Развитие инфраструктуры на планетах под контролем адмирала:
• Постройка зданий на колонизированных мирах: каждое сооружение даёт бонусы колонии — добыча ресурсов, оборона, наука, мощь флота; • Улучшение зданий: по достижении определённых уровней открываются дополнительные возможности и уникальные эффекты постройки; • Доступность зданий зависит от типа планеты и расы адмирала: часть сооружений можно возвести только на «родных» мирах, а мёртвые миры требуют особого подхода; • Очередь строительства и управление развитием колонии: от добывающих комплексов и жилых куполов до научных лабораторий и орбитальных верфей. |
Планируется | — | — |
|
Наука и исследования: технологии, модули и расовое развитие
2027-01-31
Фундамент технологического прогресса империи адмирала:
• Исследование базовых и продвинутых технологий: каждая открывает новые возможности в строительстве, бое, экономике и дипломатии; • Улучшение характеристик через бонусы исследований: скорость добычи, эффективность флота, прочность конструкций, дальность сканирования; • Компенсация расовых недостатков: адмиралы могут исследованиями нивелировать врождённые слабости своей расы и усиливать её преимущества; • Открытие новых типов и уровней модулей: двигатели, вооружение, щиты, электроника — каждый уровень даёт качественные скачки в боеспособности кораблей; • Проектирование новых корпусов кораблей: от лёгких разведчиков до тяжёлых дредноутов, с учётом открытых технологий и расовых особенностей. |
Планируется | — | — |
|
Производство: модули кораблей, компоненты и специальные грузы
Полный цикл промышленного производства империи:
• Выпуск корабельных модулей-компонентов: двигатели, энергоустановки, броня, щиты, энерго- и кинетическое оружие, пусковые установки ракетного оружия; • Модули специального назначения: добывающие, поисковые, радары, заправщики, захваты и прочие инструменты космической работы; • Улучшающие модули: вместимость, прочность корпусов, дальность оружия, экономия топлива; • Производство «грузов»: ремонтные дроиды, боеприпасы для ракетного оружия, топливные ячейки, терраформаторы, колонизаторы и модули гиперврат. |
Планируется | — | — |
|
Флот: проектирование кораблей и сборка на верфях
2027-02-28
Полный цикл создания боевых и вспомогательных кораблей империи:
• Проектирование типов кораблей: от лёгких разведчиков и корветов до тяжёлых крейсеров и дредноутов; • Выбор корпуса под задачу: каждый корпус определяет вместимость модулей, грузоподъемность трюма, массу и маневренность; • Размещение модулей: оружие, щиты, двигатели, спецоборудование и улучшающие модули, выпущенные производством; • Контроль параметров проекта: балансировка энергии, массы, скорости и стоимости — некорректные проекты не будут допущены к постройке; • Сохранение проектов в библиотеку адмирала с возможностью повторного использования и модернизации; • Постройка проекта на верфях: одиночная сборка или серийный заказ эскадры. |
Планируется | — | — |
|
Управление флотами: формирования, полётные задания и автономное выполнение
2027-02-28
Полный цикл командования космическими флотами:
• Формирование флотов из кораблей с ограничением суммарной вместимости одного соединения; • Полётные задачи: доступные типы зависят от позиции флота в космосе и его состава — перелёт по координатам, патруль, ожидание, погрузка и другие; • Составление полётных заданий: последовательность задач с контролем допустимости каждой на своём этапе списка; • Фоновый контроль исполнения: адмирал задаёт список задач и уходит в оффлайн, а фоновые сервисы игры автономно следят за выполнением полётного задания от начала до конца. |
— | — | — |
|
Торговля: Галактический Торговый Альянс и свободный рынок
2027-03-31
Единая виртуальная площадка торговой империи галактики:
• Выставление на продажу любых товаров: ресурсы, модули (от энергоячеек ур.1 до колонизаторов ур.50+), готовые корабли, гиперврата и уникальные артефакты Древних и Предтеч; • Адресность сделок: товар можно выставить всем игрокам, только друзьям, внутри альянса или конкретному адмиралу; • Три варианта доставки: самостоятельно, самовывоз покупателем, или через Галактический Торговый Альянс за процент от стоимости сделки; • Автоматическое ценовое регулирование ГТА: минимальные и максимальные цены на каждый товар пересчитываются каждые галактические сутки в зависимости от оживлённости рынка — ни один продавец не сможет демпинговать или взвинчивать цены за пределы коридора. |
— | — | — |