Logo

FO: II - Дорожная карта

v0.1.0-dev
Задача Develop RC Release
Профили Адмиралов
2026-11-30
Полноценная система учётных записей игроков:
• Регистрация с подтверждением e-mail и восстановлением пароля;
• Вход, выход и управление активными сессиями;
• Редактирование личной карточки: аватар, позывной;
• Публичный профиль с боевой статистикой: ранг, опыт, победы, мощь флота.
Реализуется
—
—
Социальные контакты: друзья и враги
2026-11-30
Система персональных отношений между игроками на уровне аккаунтов:
• Добавление командиров в списки «Друзья» и «Враги»;
• Удаление из списков и управление контактами;
• Отображение статуса отношений в профилях, чатах, рейтингах и боевых логах;
• Отношения привязаны к учетным записям игроков, а не к альянсам и фракциям.
Тестируется
—
—
Система сообщений: личные диалоги и системные уведомления
2026-11-30
Единый центр сообщений игрока:
• Личные сообщения в формате тредов: каждая переписка с адмиралом — отдельный тред с полной историей диалога;
• Системные сообщения: боевые сводки, торговые операции, оповещения и прочие события, разбитые по типам;
• Группировка системных сообщений в тематические папки с отдельными счётчиками непрочитанного;
• Отметка прочитанного, удаление тредов и оповещение о новых сообщениях.
Тестируется
—
—
Звёздная карта: генерация систем и зоны наблюдения
2026-12-31
Динамическая звёздная карта игровой вселенной:
• При регистрации адмирал получает родную звёздную систему: тип подбирается согласно расе, генерируется наполнение планетами и астероидными полями;
• Размещение системы на карте с учётом плотности уже занятого космоса;
• После ухода адмирала (мягкого удаления) его система меняет тип — становится заброшенной и доступна для повторного заселения;
• Видимость карты формируется индивидуально: адмирал видит только те области космоса, которые покрывает уровень его систем наблюдения.
Реализуется
—
—
Планетарная инженерия
2026-12-31
Полный цикл существования планет в игровой вселенной:
• Два класса миров: засеяемые (пригодные для жизни) и мёртвые; каждому типу расы соответствует свой тип планеты;
• Терраформирование — преобразование планеты в тип, пригодный для расы адмирала;
• Колонизация планет, подходящих расе адмирала, и уничтожение миров — вплоть до астероидного поля;
• Создание новых планет из астероидных полей, в том числе с помощью Артефактов Древних и Предтеч.
Реализуется
—
—
Астероидные пояса: ресурсы, древние артефакты и опасные излучения
2026-12-31
Многофункциональные скопления каменных обломков в космосе:
• Источник ресурсов для добычи и промышленного производства;
• Могут содержать артефакты Древних и Предтеч, охраняемые остатками их слуг — ошибочными творениями, до сих пор выполняющими древние приказы;
• Изначально присутствуют в родной системе каждого адмирала;
• Образуются случайно при прохождении через систему астероидного потока или как результат космического боя — тогда в поясе можно найти уцелевшие модули уничтоженных кораблей;
• Пояса, возникшие в результате боя, излучают опасную энергию, которая повреждает целостность кораблей, находящихся внутри.
Реализуется
—
—
Альянсы: создание, управление, дипломатия и совместное развитие
2026-12-31
Полный цикл объединений игроков:
• Создание альянса, вступление и приём новых членов; способы вступления: свободное, с подтверждением, по приглашению или полностью закрытое;
• Гибкая видимость информации об альянсе (всем / только участникам / только руководству) и кастомные роли членов с настраиваемыми правами;
• Дипломатия альянсов: союзники и враги на уровне объединений;
• Совместная экономика: внутренний рынок, «касса» альянса с добровольными пожертвованиями и выделениями средств игрокам, а также исследования альянса, финансируемые из кассы.
Реализуется
—
—
Строительство зданий: планетарная инфраструктура и развитие колоний
2027-01-31
Развитие инфраструктуры на планетах под контролем адмирала:
• Постройка зданий на колонизированных мирах: каждое сооружение даёт бонусы колонии — добыча ресурсов, оборона, наука, мощь флота;
• Улучшение зданий: по достижении определённых уровней открываются дополнительные возможности и уникальные эффекты постройки;
• Доступность зданий зависит от типа планеты и расы адмирала: часть сооружений можно возвести только на «родных» мирах, а мёртвые миры требуют особого подхода;
• Очередь строительства и управление развитием колонии: от добывающих комплексов и жилых куполов до научных лабораторий и орбитальных верфей.
Планируется
—
—
Наука и исследования: технологии, модули и расовое развитие
2027-01-31
Фундамент технологического прогресса империи адмирала:
• Исследование базовых и продвинутых технологий: каждая открывает новые возможности в строительстве, бое, экономике и дипломатии;
• Улучшение характеристик через бонусы исследований: скорость добычи, эффективность флота, прочность конструкций, дальность сканирования;
• Компенсация расовых недостатков: адмиралы могут исследованиями нивелировать врождённые слабости своей расы и усиливать её преимущества;
• Открытие новых типов и уровней модулей: двигатели, вооружение, щиты, электроника — каждый уровень даёт качественные скачки в боеспособности кораблей;
• Проектирование новых корпусов кораблей: от лёгких разведчиков до тяжёлых дредноутов, с учётом открытых технологий и расовых особенностей.
Планируется
—
—
Производство: модули кораблей, компоненты и специальные грузы
Полный цикл промышленного производства империи:
• Выпуск корабельных модулей-компонентов: двигатели, энергоустановки, броня, щиты, энерго- и кинетическое оружие, пусковые установки ракетного оружия;
• Модули специального назначения: добывающие, поисковые, радары, заправщики, захваты и прочие инструменты космической работы;
• Улучшающие модули: вместимость, прочность корпусов, дальность оружия, экономия топлива;
• Производство «грузов»: ремонтные дроиды, боеприпасы для ракетного оружия, топливные ячейки, терраформаторы, колонизаторы и модули гиперврат.
Планируется
—
—
Флот: проектирование кораблей и сборка на верфях
2027-02-28
Полный цикл создания боевых и вспомогательных кораблей империи:
• Проектирование типов кораблей: от лёгких разведчиков и корветов до тяжёлых крейсеров и дредноутов;
• Выбор корпуса под задачу: каждый корпус определяет вместимость модулей, грузоподъемность трюма, массу и маневренность;
• Размещение модулей: оружие, щиты, двигатели, спецоборудование и улучшающие модули, выпущенные производством;
• Контроль параметров проекта: балансировка энергии, массы, скорости и стоимости — некорректные проекты не будут допущены к постройке;
• Сохранение проектов в библиотеку адмирала с возможностью повторного использования и модернизации;
• Постройка проекта на верфях: одиночная сборка или серийный заказ эскадры.
Планируется
—
—
Управление флотами: формирования, полётные задания и автономное выполнение
2027-02-28
Полный цикл командования космическими флотами:
• Формирование флотов из кораблей с ограничением суммарной вместимости одного соединения;
• Полётные задачи: доступные типы зависят от позиции флота в космосе и его состава — перелёт по координатам, патруль, ожидание, погрузка и другие;
• Составление полётных заданий: последовательность задач с контролем допустимости каждой на своём этапе списка;
• Фоновый контроль исполнения: адмирал задаёт список задач и уходит в оффлайн, а фоновые сервисы игры автономно следят за выполнением полётного задания от начала до конца.
—
—
—
Торговля: Галактический Торговый Альянс и свободный рынок
2027-03-31
Единая виртуальная площадка торговой империи галактики:
• Выставление на продажу любых товаров: ресурсы, модули (от энергоячеек ур.1 до колонизаторов ур.50+), готовые корабли, гиперврата и уникальные артефакты Древних и Предтеч;
• Адресность сделок: товар можно выставить всем игрокам, только друзьям, внутри альянса или конкретному адмиралу;
• Три варианта доставки: самостоятельно, самовывоз покупателем, или через Галактический Торговый Альянс за процент от стоимости сделки;
• Автоматическое ценовое регулирование ГТА: минимальные и максимальные цены на каждый товар пересчитываются каждые галактические сутки в зависимости от оживлённости рынка — ни один продавец не сможет демпинговать или взвинчивать цены за пределы коридора.
—
—
—